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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-110 種類 ユニット レアリティ SR 名称 光翼神ホルス 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 5000/5000/5000 アビリティ 【次元干渉/コスト3】【スピードムーブ】 ■転元超破このユニットがフィールドに出た時、可能なら即時にアタックする。 ■裁きの光翼このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のBPが最も高いユニットをランダムで1体消滅させる。 攻めに特化した四つのアビリティを持つVer.2.1EXの黄属性SR。 「召喚後即時アタック」という2.1EXからの新しい効果を持つ。 即時アタックのアビリティはCIP効果のように最優先で処理される。 これによって手札からホルスを出すと強制的にアタックを仕掛けてしまう。 デメリット効果のようにも見えるが、【次元干渉】とOC時効果によるユニット除去能力を持つため、 積極的に展開して戦闘やプレイヤーアタックを狙っても全く問題ない。 特に手札からレベル3のホルスを出した場合はOCによる行動権回復がアタック後に発動し、二回攻撃が可能となる。 この運用が非常に強力であり、カードを集めやすいデッキ・コンボによく組み込まれれる。 例として選ばれし者などの消滅札コントロール、フェイク×メイクなどの作成、 そのほか【珍獣】デッキなどの混色デッキにも無理なく採用できる。 アタック始動後は通常通りの効果処理が行われ、 フィールド効果・戦闘時効果・「ユニットがアタックした時」に発動する効果などは適用される。 「ユニットがフィールドに出た時」に反応するトリガーやミューズなどはアタック終了後に発動するため、 それらの対策は特に意識しなくても良い。 シンプルに【次元干渉/コスト3】や戦闘面での対策に弱く、人柱のシズクやBP支援効果には気を付けたい。 特に相性が悪いのは裁きのマーヤ。 コスト2/BP5000で【消滅効果耐性】を持ち、 加えてフィールド効果のBP-1000によって、あらゆる状況でホルスを止めることができる。 なお、滅多にないケースではあるが、 BP低下系のフィールド効果が複数重なったことでBP0になった場合は、アタックすら出来ないまま破壊される。 デザイン:遠矢大介(https //twitter.com/Gnohito/status/877364262393401345) イラスト:ショースケ CV:小林裕介 モデルはエジプト神話に登場する天空と太陽の隼の神。 フレーバーテキスト かつて天空を統べた神を電脳世界に顕現させた姿。全てを見通す目を持ち、その眼光から逃れることはできない。電脳世界という新地に彼はその目で何を見るのか。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■転元超破 仰ぎ見よ、天上を統べるこの姿を 玉座を狙う者、このホルスがお相手しよう (二回目以降) 何者も、私を見下すことはできん! 大空の覇者たる、このホルスが命じる! ■裁きの光翼 恐れは捨て去れ 光の彼方へ アタック 届かせよう 追放だ + エラッタ 2018年2月15日付修整(Ver.2.3_04) BP5000/6000/7000 BP5000固定 ■神征の楔 が削除クロックアップによるBP上昇がなくなり、アタックが通りづらくなった。全ての封札サイクルでレベル3ホルスの処理が可能になるなど、場での安定感も損なわれてしまった。なお、エラッタ以前のホルスはサーチ珍獣以外のユニットで使用率ランキング1位を連続で取り続けており、これは1.4期の破壊少女シヴァ以来の採用率を誇っていた。■神征の楔 は「相手は手札からコスト6以上のユニットを出せない」という妨害系の効果。こちらも2.1EXからの新効果だったが、同エラッタで天空神機ゼウスに移植された。 関連項目 カードソニック デッキ黄単 珍獣デッキ
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-046 種類 トリガー レアリティ R 名称 受け継がれし英雄譚 属性 無 CP 0 アビリティ あなたの【英雄】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+2000し、【不屈】を与える。 あなたの【英雄】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【英雄】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 【英雄】サーチトリガー。 第二効果は該当種族以外が出た時に発動するタイプ。 種族サーチトリガーは該当種族をデッキに一種類だけ入れて確定サーチをする使い方もできる。 【英雄】は種類が少なく属性も分散しているため、特に工夫しなくても上記した運用になる。 第一効果を活かす場合はランスロットなどの戦闘特化のユニットに使いたい。 フレーバーテキスト 命に終わりはあっても武勇伝に終わりはない。英雄の活躍は、語り手達によって多くの人が知るところとなり、やがて伝説となる。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-019 種類 ユニット レアリティ C 名称 ドーバーデーモン 属性 緑 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■チャージ&ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+1する。 Ver.2.0でスタン落ちしたハッパロイドの後釜の一体。 コストが1つ上がってBPラインが1000増えている。 召喚時に1枚引いてCP+1するため実質は上位互換に近い。 裁きのマーヤや弱肉強食に対抗できる利点がある一方で、 CP補充効果の対策となる死神のランプなどを誘発してしまう欠点も持っている。 採用されるデッキは従来通りの緑単・珍獣デッキに加えて、 2.0で追加された■連撃 アビリティのサポートとしても使われる。 フレーバーテキスト 全てが謎に包まれている珍獣。臆病な性格の為、めったに姿を現さない。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■チャージ&ドロー ルーンヤ アタック ルヤ 関連項目 カード朝空のニコラ 共通モデル・モーションチュパカブラ
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-027 種類 トリガー レアリティ C 名称 ノンストップジャーニー 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、コスト1以下のユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 愛犬の採掘とは逆に、小型のユニットをサーチするトリガー。 コスト1には各種属性サーチ【珍獣】のほか、シメツノトクリなどの妨害要員が揃っている。 それらをキープしたいならばこのカードを使おう。 珍獣デッキにおいては ノンストップジャーニー 学びの庭 愛しき来訪者 金の神殿 の4種類のユニットサーチトリガーを選択できる。 2種類が妥当だろうが、何なら3種類投入してガンガンデッキを回してみても面白い。 なお、唯一のコスト0である時女神アイオーンも対象となる点も覚えておきたい。 フレーバーテキスト どん底に叩き落されても走ることをやめるな。がむしゃらにでも突き進め。前進をあきらめない者にこそ希望の道は拓くのだから。さぁ、どこまでも行こうか。 関連項目 イラストメタルウインナー
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Ver. 1.0EX カードNo. 1-0-116 種類 進化カード レアリティ VR 名称 S・レックス 属性 緑 種族 ドラゴン CP 7 BP 8000/9000/10000 アビリティ 【固着】 ■メガソーラー・チャージあなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。 緑属性のドロー効果を極限まで発揮する効果を持つ進化ユニット。 コスト7と重く、耐性は【固着】のみ、 加えてドローのタイミングは自分のラウンド開始時でであるため、場に出す際は防御を万全にしたい。 使いにくい性能だが、CPブーストを多用するデッキでは早出しすることで序盤の展開がしやすくなる。 イラスト:開田裕治 (アートチェンジ) フレーバーテキスト 巨大なパネルを搭載した亜竜。空間のエネルギーを吸収し、扱いきれないほどのデータとして使用者に還元する。 + エラッタ 2014年09月30日付修整リスト(Ver.1.2EX_02) 【固着】が追加 Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】 関連項目 共通モデル・モーションP・レックス
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Ver. PR カードNo. PR-163 種類 ユニット レアリティ PR 名称 黒闇刀のキサラギ 属性 黄 種族 魔導士/忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■黒闇の崩剣対戦相手のユニットがアタックした時、このユニットのレベルを+1する。 このユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 行動権コントロール/バウンスでアタックを牽制する中型ユニット。 相手がアタックするたびにCUするため、アビリティ発動のほかBP回復も行われる。 これによって後続のアタックを止めつつ、アタック時のバーン効果などを帳消しにできる。 基本はフィールドで睨みを利かせ、相手に妨害を与えていきたい。 ORでレベル3にした場合は行動権消費が発動しないものの、一体除去しつつアタックができるため悪くない。 イラスト:荊すず 初出:CODE OF JOKER POCKET事前登録キャンペーン(2016年10月25日/Ver.2.0EX2_01) フレーバーテキスト 黒き刀を携えた魔導士。自慢の黒闇刀を媒介にした独自の魔法で、敵の動きを封じ込める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル OC時 償え!そして死ね! 殺る気か?望むところだ! その他効果発動時 裂きます 再び交わるか アタック 抜剣! 散華しろ! +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) 種族【忍者】が追加 関連項目 カード名白夜刀のカンナ 流浪の剣士サツキ 日輪刀のハヅキ 雪解刀のヤヨイ
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-016 種類 ユニット レアリティ C 名称 シザーヘッド 属性 緑 種族 昆虫/盗賊 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■選告・深緑の魔素このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのCPを+2する。②:あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する。 Ver.2.1で追加された■選告 を持つユニット。 選告①はCP+2。実質コスト2/BP7000というコスト効率の良いユニットとなる。 選告② は全体の基本BP+2000。単体しかいない状態だったとしてもBP9000が立つので悪くない。 いずれも相手の場に触れず、選告アビリティである以上は運用も不安定になってくる。 特に相手の死神のランプによって選告①が悪用される恐れがあり、 相手のトリガーゾーンに無属性カードが伏せられている状況ではリスクが伴う。 属性・種族などが絡むデッキでDOP狙いで採用することになるか。 フレーバーテキスト ハサミムシをモチーフに創り出された森を守護する昆虫型ユニット。森を汚し目を付けられた者は決して生きて森を出ることは無い。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■選告① 森は汚させん 彷徨うがいい ■選告② 犯した罪は重いぞ 森の一部と化せ アタック 逃がすか 苦しめ +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) 種族【盗賊】が追加 関連項目 共通モデル・モーションバフォメット マルドゥーク
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-314 種類 ユニット レアリティ C 名称 犬神 属性 青 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■鬱々たる蠱術このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドのユニットが4体以下の場合、あなたは手札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットカードを1枚選んで捨てる。そうした場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 ルサルカ、地剣の土方のようなCIP発動での【特殊召喚】を持つユニット。 上記のユニットよりもCPが1つ少なく展開しやすい。 しかし、手札からもコストを払わなければならないうえに、種族/属性が指定されていないため対象が広く、確定召喚が難しい。 運要素が強い一方で、人柱のシズクやモロクを容易に出せる利点もある。 なお、捨札に対象のユニットがない場合、手札のコスト3以下のユニットを間接的に【特殊召喚】できる。 フレーバーテキスト 霊獣に憑りつかれてしまった少女。時間が経つにつれ体が獣化しつつあり、それを防ぐため厳しい修行に打ち込んでいる。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■鬱々たる蠱術 聖域へと踏み込むか 遠吠えは上手いのね アタック 成敗! 負け犬! + エラッタ 2017年06月15日付修整リスト(Ver.2.1EX_04) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000
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Ver. 2.0EX2 カードNo. 2-0-206 種類 ユニット レアリティ UC 名称 寝坊のヒュプノス 属性 黄 種族 不死 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■かほうはねてまて♪あなたのターン開始時、あなたの手札が7枚の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを、対戦相手の手札に戻す。 対戦相手のターン開始時、対戦相手の手札が7枚の場合、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 手札7枚という概念に注目するユニット。 効果の処理順としては、ターン開始時のドローは最速で処理されるため、手札5枚以上でターンを迎えれば発動できる。 自分のターン開始時に自分の手札が7枚であれば単体バウンス。 タイミングは遅いが能動的にユニット除去を行える。発動したくない時は4枚以下に調整するなどしたい。 相手ターン開始時に相手の手札が7枚以上であれば相手の手札を1枚落とす。 奇襲的に使うことができ、相手へ手札を4枚以下にするプレイングを強要できる。 フレーバーテキスト ベッドの上で眠り続ける睡魔。「あと5分だけ〜…」彼女はそう言いながら延々と眠り続ける。約束の時は過ぎていく……。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■かほうはねてまて♪ デヘヘ~ごちそうだー…ZZZ もう食べられないよ~…ZZZ アタック デヘヘ~ バックン! +エラッタ 2016年11月28日付修整リスト (Ver.2.0EX2_02) コスト4 コスト3 BP6000/7000/8000 BP6000/6000/6000 関連項目 カードアンフェア・タックス 軍姫エリス 共通モデル・モーションヒュプノス
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-085 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ヘブン・ガイド 属性 黄 CP 3 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する。 不意打ちの形で相手の全ユニットの行動権を消費させるインターセプト。 発動に成功すれば対戦相手は【無我の境地】持ち以外ではアタックできなくなる。 上手く使えばそのままターンを終了させることができる。 アタックの足止めに使うのも有力だが、真価はユニットを並べてにらみ合いをしていた時。 ジャッジメント同様に大量のライフダメージを取ることができるだろう。 返ってきた自分ターンのCPでアタックするユニットを追加することすら可能。 名前通り相手を昇天させることができる。 これとジャッジメントを比較すると、 ジャッジメントは条件が緩いため発動しやすく安定して勝負に行ける代わりに、スカった時のリカバリーがしづらい。 ヘブン・ガイドは条件が厳しいため都合のいい発動機会が来ないリスクがあるが、発動に成功すればリターンが大きい。 ギャンブルとしては分がいい方のカードなので、デッキオリジナリティポイントが高いときは要注意。 フレーバーテキスト 敵ユニットの連結を阻止する為に創られたプログラム。暴走したプログラムの機能を停止させ、天国へと誘う。 関連項目 デッキ御巫 綾花 - CPUが使用。